テーロス、軍勢、ニクスの取り切りドラフト
1パック目で最悪の恐怖(神話・ターンくれ)が出る
戦争翼のセイレーンを取りたいなーと思いつつも最悪の恐怖が仲間になりたそうにこちらを見ていたので、お土産ピック
これが大正解
2-1でモーギス(神話)、3-1で残酷なハイソニア(残酷な神話)をピックして、今日あたしのパック3つとも神話だかんね!爆誕!
―完―
戦績:
色が合ってたので神話3積みしたかったんですが、取れたカードとの兼ね合いでどうしても8マナまで耐えるプランがなかったので最悪の恐怖を抜いた結果1-2
でもハイソニアが6ターン目に着地したセットは勝った
さすが神話レア
1パック目で最悪の恐怖(神話・ターンくれ)が出る
戦争翼のセイレーンを取りたいなーと思いつつも最悪の恐怖が仲間になりたそうにこちらを見ていたので、お土産ピック
これが大正解
2-1でモーギス(神話)、3-1で残酷なハイソニア(残酷な神話)をピックして、今日あたしのパック3つとも神話だかんね!爆誕!
―完―
戦績:
色が合ってたので神話3積みしたかったんですが、取れたカードとの兼ね合いでどうしても8マナまで耐えるプランがなかったので最悪の恐怖を抜いた結果1-2
でもハイソニアが6ターン目に着地したセットは勝った
さすが神話レア
コンスピラシードラフト その6
2014年6月16日 TCG全般 コメント (2)6回目のコンスピラシードラフト
どっかで提唱されてたという変則ルールを採用
・4パックでドラフトする
・ゲーム中、他プレイヤーへの与ダメ及びルーズライフが20点になるごとに、その場でサイドボードからカードを1枚選んで統率領域に置く
・そのカードはコストを支払わずにプレイしてよく、コストのXやその他唱える際のキッカー等のコストを追加で支払ってよい
他の事項
・今回は4人
・「箱開けるからドラフトしようぜ」なのでお持ち帰りはナシ
で、デフォで1パック多いこの環境の1-1で歯車式掘削者が出てしまうので取る(代わりに白黒天使が隣に流れる)
さらに「パック追加するぜ!」との宣言が出たのでシュレッダーを頑張ることに
※追加のアライアンスからは、あんまし変なものは出なかったけど昔ぁ~し気に入って使ってたFeast or Famineが出たのでピック。同じく思い出のカードMystic Compassは今回はシュレッダー行き
2パック目で「これ戻って来たら取る」と宣言しつつ渡されたパックに
つ「総くずれ」
戻らねぇし
その後、
パックが多い=策略を見る機会も多い=同じカードをガメる機会も多い
なので、積極的に策略を取りたかったが、これが全く出ない
ドラフト用アーティファクトをよく見かけたので、他家にも策略は出なかった模様
また、暴君の選択で与ダメボーナスを12点稼げるのでこれも狙いたかったが出ない
(すべて終了後に確認してみたが、これまた他が止めてたわけではなくあんまし出てなかった模様)
カードはオーナーに返してしまったので正確なデッキは不明ですが、見どころは概ねこんな感じに
・主なメイン
桜族の長老 3
リリアナの死霊 2
帰還した探検者セルヴァラ 1
セルヴァラの処罰者 1
微光角の鹿 1
突進するサイ 2
歯車式掘削者(6マナ23/23) 1
踏査 1
暴君の選択 1
吸魂 1
魂の目覚め 2
Feast or Famine 1
総くずれ 1
・主なサイド
リスの巣
打開
狂気の祭壇
甲鱗のワーム
権力への嘆願
踏査を入れたので、協議カードで過剰に引いてきた土地を置いて打開に繋げるプラン。
今回は (策略がないせいで)無双パターンは組めそうもなかったので、初めてボードを意識する。
3マナで出してもヘイトが高まるだけで航空戦力に殴る理由を与えるだけのリスの巣、狂気の祭壇あたりは一人落とせたらサイドから適宜持ってくることにする。自然の要求がいっぱい回ってたのも逆風。
メインボードがかつかつで手札に来た甲鱗を貯めておけなさそうなので、これもサイドへ押しこんで小さいサイのほうをメイン投入
・結果
他の事故やプレイスタイルに乗じつつ2戦2勝
特殊ルール下でのボードの最終形を見越した動きが上手くはまった、
と言いたいところだけど、途中のにらみ合い時にセルヴァラで引いても引いても土地で、桜族起動してみたらライブラリ10枚の中がミラディンの核1枚とあと全部スペルという事故に見舞われる
(ただし、結果的にこの停滞ドロー祭りのおかげで、1人オーバーキルで殴って落とす→20ダメージボーナスで持ってきた狂気の祭壇→今殴った生物を全投げして2人目を落とす という動きに繋がった)
あとパックいっぱい開けたんで、ブレイゴの名代、遺恨の番人、暴君の選択をガメて分からん殺しのクソゲーがやりたかったんですがあんまり出ませんでしたッ!
どっかで提唱されてたという変則ルールを採用
・4パックでドラフトする
・ゲーム中、他プレイヤーへの与ダメ及びルーズライフが20点になるごとに、その場でサイドボードからカードを1枚選んで統率領域に置く
・そのカードはコストを支払わずにプレイしてよく、コストのXやその他唱える際のキッカー等のコストを追加で支払ってよい
他の事項
・今回は4人
・「箱開けるからドラフトしようぜ」なのでお持ち帰りはナシ
で、デフォで1パック多いこの環境の1-1で歯車式掘削者が出てしまうので取る(代わりに白黒天使が隣に流れる)
さらに「パック追加するぜ!」との宣言が出たのでシュレッダーを頑張ることに
※追加のアライアンスからは、あんまし変なものは出なかったけど昔ぁ~し気に入って使ってたFeast or Famineが出たのでピック。同じく思い出のカードMystic Compassは今回はシュレッダー行き
2パック目で「これ戻って来たら取る」と宣言しつつ渡されたパックに
つ「総くずれ」
戻らねぇし
その後、
パックが多い=策略を見る機会も多い=同じカードをガメる機会も多い
なので、積極的に策略を取りたかったが、これが全く出ない
ドラフト用アーティファクトをよく見かけたので、他家にも策略は出なかった模様
また、暴君の選択で与ダメボーナスを12点稼げるのでこれも狙いたかったが出ない
(すべて終了後に確認してみたが、これまた他が止めてたわけではなくあんまし出てなかった模様)
カードはオーナーに返してしまったので正確なデッキは不明ですが、見どころは概ねこんな感じに
・主なメイン
桜族の長老 3
リリアナの死霊 2
帰還した探検者セルヴァラ 1
セルヴァラの処罰者 1
微光角の鹿 1
突進するサイ 2
歯車式掘削者(6マナ23/23) 1
踏査 1
暴君の選択 1
吸魂 1
魂の目覚め 2
Feast or Famine 1
総くずれ 1
・主なサイド
リスの巣
打開
狂気の祭壇
甲鱗のワーム
権力への嘆願
踏査を入れたので、協議カードで過剰に引いてきた土地を置いて打開に繋げるプラン。
今回は
3マナで出してもヘイトが高まるだけで航空戦力に殴る理由を与えるだけのリスの巣、狂気の祭壇あたりは一人落とせたらサイドから適宜持ってくることにする。自然の要求がいっぱい回ってたのも逆風。
メインボードがかつかつで手札に来た甲鱗を貯めておけなさそうなので、これもサイドへ押しこんで小さいサイのほうをメイン投入
・結果
他の事故やプレイスタイルに乗じつつ2戦2勝
特殊ルール下でのボードの最終形を見越した動きが上手くはまった、
と言いたいところだけど、途中のにらみ合い時にセルヴァラで引いても引いても土地で、桜族起動してみたらライブラリ10枚の中がミラディンの核1枚とあと全部スペルという事故に見舞われる
(ただし、結果的にこの停滞ドロー祭りのおかげで、1人オーバーキルで殴って落とす→20ダメージボーナスで持ってきた狂気の祭壇→今殴った生物を全投げして2人目を落とす という動きに繋がった)
コンスピラシードラフト
2014年6月10日 TCG全般 コメント (1)○回目のコンスピラシードラフト
1-1でフェイジが出ちゃったので取る
で、予想外の潜在能力(策略:指定したカードを好きな色マナで唱えられる)と即応行動(策略:指定したカードにヘイスト)というフェイジをサポート出来るカードが来るのでそれも取る
一応フェイジと同じ黒と、あとは白が安目でコーの詠唱が残っていたので回収して、途中で孔の歩哨が取れたので、白か赤をメインにしてフェイジ出せたらいいや
的なプランで考えていたら、ラス1でまさかの楽園の秘密(策略:指定したカードが極楽鳥)が回ってくる
これでフェイジを加速して出せます、っていうか何で回ってくるの?
2-1でレイヤが出ちゃったので取る
前述の楽園の秘密のおかげで重さは何とかなりそう。後は、白が安いので0/3の壁なりの不人気を極楽鳥要員として複数押さえればレジェンド両方入るなー
などと考えていたら、2手目でマルチェッサが回ってくる
…何で回ってくるの!
衝撃的過ぎてその後はよく憶えてませんが、出来たデッキが以下
デッキ(←コスト 枚数→) 生物16 呪文4 土地15
1 泥地の吸血鬼 1
1 宿命の旅人 1
2 急使の鷹 2
3 ブレイゴの名代 3
3 歯車式スパイ 1
3 リリアナの死霊 1
4 感染性の恐怖 1
4 セルヴァラの処罰者 1
4 黒薔薇のマルチェッサ 1
5 カストーディの従者 1
6 議会の守衛 1
7 触れられざるものフェイジ 1
8 黎明をもたらすものレイヤ 1
3 吸魂 1
3 コーの詠唱 2
3 魂の目覚め 1
0 平地 7
0 沼 7
0 森 1
策略 6
即応行動 フェイジに速攻
予想外の潜在力 マルチェッサの色マナが不要
反復分析 コーの詠唱×2がキャントリップ
楽園の秘密 ブレイゴの名代×3が極楽鳥
一石二鳥 魂の目覚めをコピーする
好都合な宣言 デッキ35枚
サイド
群の護衛 1
アジャニの陽光弾手 1
版金鎧のうろつき 1
上天の貿易風 1
屍術の渇き 1
暗殺 3
要塞の規律 2
黒薔薇の一片 1
怒れる革命家 2
孔の歩哨 1
火の力 1
流動石の刀身 1
桜族の長老 1
歯車式司書 1
孔の歩哨も0/3の壁も結局入らないという。だって圧縮してフェイジが安定して転がった方が楽しそうだし
暗殺×3をコピーキャントリップする案はにらみ合いで対象が居ない可能性があるので不採用
フェイジのためにブロッカーが立つ場合が想定されることも逆風
戦績
・協議でレイヤがめくれて攻撃が集中する
・魂の目覚めトークンとマナ加速に使ったブレイゴの名代が、クリーチャーが出なくて放置されているプレイヤーを廃位しつつ殴るという夢のような光景が!
1-1でフェイジが出ちゃったので取る
で、予想外の潜在能力(策略:指定したカードを好きな色マナで唱えられる)と即応行動(策略:指定したカードにヘイスト)というフェイジをサポート出来るカードが来るのでそれも取る
一応フェイジと同じ黒と、あとは白が安目でコーの詠唱が残っていたので回収して、途中で孔の歩哨が取れたので、白か赤をメインにしてフェイジ出せたらいいや
的なプランで考えていたら、ラス1でまさかの楽園の秘密(策略:指定したカードが極楽鳥)が回ってくる
これでフェイジを加速して出せます、っていうか何で回ってくるの?
2-1でレイヤが出ちゃったので取る
前述の楽園の秘密のおかげで重さは何とかなりそう。後は、白が安いので0/3の壁なりの不人気を極楽鳥要員として複数押さえればレジェンド両方入るなー
などと考えていたら、2手目でマルチェッサが回ってくる
…何で回ってくるの!
衝撃的過ぎてその後はよく憶えてませんが、出来たデッキが以下
デッキ(←コスト 枚数→) 生物16 呪文4 土地15
1 泥地の吸血鬼 1
1 宿命の旅人 1
2 急使の鷹 2
3 ブレイゴの名代 3
3 歯車式スパイ 1
3 リリアナの死霊 1
4 感染性の恐怖 1
4 セルヴァラの処罰者 1
4 黒薔薇のマルチェッサ 1
5 カストーディの従者 1
6 議会の守衛 1
7 触れられざるものフェイジ 1
8 黎明をもたらすものレイヤ 1
3 吸魂 1
3 コーの詠唱 2
3 魂の目覚め 1
0 平地 7
0 沼 7
0 森 1
策略 6
即応行動 フェイジに速攻
予想外の潜在力 マルチェッサの色マナが不要
反復分析 コーの詠唱×2がキャントリップ
楽園の秘密 ブレイゴの名代×3が極楽鳥
一石二鳥 魂の目覚めをコピーする
好都合な宣言 デッキ35枚
サイド
群の護衛 1
アジャニの陽光弾手 1
版金鎧のうろつき 1
上天の貿易風 1
屍術の渇き 1
暗殺 3
要塞の規律 2
黒薔薇の一片 1
怒れる革命家 2
孔の歩哨 1
火の力 1
流動石の刀身 1
桜族の長老 1
歯車式司書 1
孔の歩哨も0/3の壁も結局入らないという。だって圧縮してフェイジが安定して転がった方が楽しそうだし
暗殺×3をコピーキャントリップする案はにらみ合いで対象が居ない可能性があるので不採用
フェイジのためにブロッカーが立つ場合が想定されることも逆風
戦績
・協議でレイヤがめくれて攻撃が集中する
・魂の目覚めトークンとマナ加速に使ったブレイゴの名代が、クリーチャーが出なくて放置されているプレイヤーを廃位しつつ殴るという夢のような光景が!